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3D发展,好的观影设备不可少
2017-9-10
来源:未知
点击数:  13740        作者:未知
  •   在美国,立体3D动画片《卑鄙的我》(Despicable Me)首映时,一个机构对2600人进行了民意调查,结果显示77%的观众认为3D影片导致票价上涨过多。更糟的是,他们中的37%因此放弃观看3D版的而看更为便宜的普通2D版本。美国最有影响力的老牌影评人Roger Ebert在《新闻周刊》发表了一篇名为《为什么我恨3D(为什么你也应该恨3D)》的抨击文章。与此同时,克里斯托夫?诺兰为今年暑期档的压轴热片《盗梦空间》没有3D版本的放映而感到惋惜(由于影片很难校准或修改,影片无法转换成3D的现象也很常见)。我们是否会见证为3D影片既定的衰亡?

      为了更好理解3D影片的商业特性,让我们先对相关历史做个简短的回顾。从无声电影最辉煌的年代开始,一些投资人就已经尝试在当时的二维画面(长度和宽度)中增加“第三维”(深度),但他们没有做到。之后,立体电影的构想又在两个时间段又重新出山:50年代为了满足电视机的到来,80年代为了阻击录像机。但这都是对3D技术短暂迷恋,并没有什么实质性结果。

      3D技术断断续续没有实质进展的发展让导演们抱怨3D摄像机过于沉重,观众则抱怨为头部长时间感到不适。精通这个领域的詹姆斯·卡梅隆带着无限的勇气开始重新考虑3D技术。从90年代末开始,他就着手创立了一种360度全景透视法,并毫不犹豫地将其应用于整个电影工业(电影制片、道具的制造,技术的开发经营),为即将到来的电影工业革命做着准备。而且,值得一提的是,他将自己的钱投入了研究:他和工程师Vince Pace共同开发了一种3D高清摄像机,最新一代产品Fusion正是电影《阿凡达》所使用的那款。据他自己估算,这款摄像机的制造成本大约等于两到三辆法拉利汽车的售价。所有这一切都是为了让人们忘却过去那种3D技术——以及伴随它的让观众眼睛疲劳的蓝红立体眼镜。

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